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IDカード捜索 ◆リュイナス・デ・ショチケツァル 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちているのと、捕虜が1人います。) ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖の上 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖下 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちてます。) ◆IDカード探し カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、坂道、ジャングルにてIDカードを探そう。 ケツァールが鳴いているエリアにいるオレンジ色の服を着た敵兵がIDカードを持っています。 見つけたら無力化してボディチェックし、IDカードを入手しよう。 IDカードを入手したら人口知性研究所へ行けばOKです。 ◆人口知性研究所 【ミッションリザルト】
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リメイク系ソフトの多いPSP。 過去の名作のインデックス的な位置づけが強いですね。 少々中古値段が下がりにくいので、個人的には手を出しにくいです。 PSPレビュー一覧 メタルギア ソリッド ピースウォーカー 己の信ずる道を征け キングダムハーツ バースバイスリープ GOD EATER 動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム nextplus バトルスピリッツ 輝石の覇者 クイーンズブレイド スパイラルカオス ペルソナ テイルズ オブ バーサス 勇者30 初音ミク Project DIVA モンスターハンターポータブル 2nd G メタルスラッグ コンプリート ロックマンロックマン クライシスコア FF7 ディシディア ファイナルファンタジー スターオーシャン1 FD スーパーロボット大戦A PORTABLE
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ウッドウォーカー Lv 72 EXP PTP 25 Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ 赤ポーション(大)・青ポーション(大)速度ポーション(中)・帰還スクロールレザー・ミスリル原石・金塊・ダークストーン初級秘薬・最高秘薬職人の魂・最高職人の魂 レアドロップ 中級攻撃タリン 装備ドロップ 生息地 関連ミッション ミッション品 千年の約束(きのこ)・ウッドウォーカーの金槌 その他 千年の約束は1つにつきアイテム欄を1つ使う
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#blognavi メタルギア3Sが発売される~~~。 うれしいがヘッドホン付をかうべきか・・・・ 悩む(;´Д`) カテゴリ [日記] - trackback- 2005年12月14日 13 07 27 #blognavi
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wiki最終更新日 2023-11-29 18 58 15 (Wed) 基本情報 配信名 いい男(笑)が~、スネーク(苦笑)が~スネーク()が~ 愛称 せみ、明夫ちゃん、セミーク ジャンル ゲーム実況 性別 ♂なのか? 年齢 20 所在地 Hook Latitude(*1) 任務 現在フリーダム(*2) マイク 有 配信時間 不定期(*3) 配信動画 せみしぐれ 配信通知 いいセンスだ 蝉ツイタ Semi_ku 貴方のお気に入りに、いい男(笑)は如何ですか? 2023-11-29 18 58 24 (Wed)の今現在で、 総勢 - 人が帰還報告(デブリーフィング)しています。 今日は - 人がスニーキングポイントに到着。 昨日は - 人、帰還報告(デブリーフィング)しています。 現在は-人が任務遂行中。カズ、ダンボール支援頼む! 42さんのおかげでAVA配信が出来るようになりました 次回配信予定日(*4) 2010/03/31 18 00 00 次回配信まで残り 日 時間でいうと 時間 (*分でいうと分、秒でいうと秒。) 絶賛実況中作品名 作品名 機種 備考 メタルギアソリッド4(*5) PS3 絶賛放送中! 配信予定作品名 作品名 機種 備考 メタルギアオンライン2(*6) PS3 LANケーブルが届き次第開始 メタルギアソリッド・ピースウォーカー PSP COMING SOON... 実況済み作品 作品名 難易度・モード 状況 デビルメイクライ4(*7) ターボモード(*8) 打開 バイオハザード5(*9) ベテラン(*10) 打開 メガマリー魔理沙の野望ー(*11) -- 未打開 メタルギアソリッド3(*12) HARDモード(*13) 打開 メタルギア(*14) -- 未打開 零 ~月蝕の仮面~(*15) NOMALモード 打開 特徴 声が超イケメンボイス(大塚明夫(*16)の声に似ていると言うかそっくり) いい男(笑) 所謂、超がつく弩変態である(*17) 興奮すると声がやばい 友達との約束を大事にする友達思いの好青年 トラップに縁がある 素の声とのギャップがすごい(*18) ちょっとした方向音痴 極度の巨乳好き 意外とすぐ操作に慣れてきている気がする 主のステータス 喋り ★ ★ ★ ★★ ★ A 思考力 ★ ★ ★ ★★ ★ A 状況判断能力 ★ ★ ★ ★★ ★ A お茶目度 ★ ★ ★ ★★ ★ A 行動力 ★ ★ ★ ★ ★ ★ S 好奇心 ★ ★ ★ ★ ★ ★ S アクションスキル ★ ★ ★ ★ ★ ★ SS ボイス ★ ★ ★ ★ ★ ★ SS 変態度 ★ ★ ★ ★ ★×∞ -- 口癖 らっきー♪ いいセンスだ! アディオス いい夢見ろよ~ぅ ヒュ~イ♪(口笛) あ、どうも(*19) おじゃまします(*20) また会おう! 待たせたな! いいやつだった… そぉーい!! まじか レロレロレロレロレロ MGS3においてのお約束 + 左の+で詳細 敵「誰だ!?」→蝉「人違いだ」 敵「何の音だ?」→蝉「何も聞こえない」 敵「どうした?」→蝉「どうもしない」 敵「見間違いか…」→蝉「お前は疲れてるんだ」 敵「異常は無い」→蝉「もちろんだ」 配信中の名言 いいセンスだ! いいやつだった… 上手に焼けたぜ 俺の声で濡れるんじゃなくて? やらないか? みろ人がゴミのようだw 俺のターンは終わらない! お兄ちゃんが掘っちゃうよ 俺はロリコンじゃない、ただ小さい女の子が好きなだけだ (MGS3にて)BANDAGEを坂東英二と呼称 崖の下のぽにょ(*21) リスナーの名言 (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)を クラスのゴリエと表記。皆の爆笑をさらった(*22) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ ウィスカー戦の最後のアクションを手を温めていて押せずに死亡 MGS3のフィアー戦にてボスの攻撃ではなく落とし穴、沼地と2連続で死亡 「そろそろトラップがあるはずだ。」←言いながら罠にかかる 大木トラップだと思い縄を切ったら鳴子だったり爆弾だったり。 鳴子で逃げた瞬間クレイモアを踏むといったトラップマスター (MGS3にて)ジ・エンド戦で初見HARDモードにもかかわらずホールドアップ3回を達成 (MGS3にて)ジ・エンド戦で一度は敗北するも初見HARDモードにもかかわらずスタミナキルを達成 (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)で敵に姿を見られるが、 崖っぷちでエルードし回避という見事なプレイを成し遂げた(*23) (MGS3にて)兵器廠の燃料タンク爆破ミッションで、事前にシギントに 「ちょっとした衝撃で爆発するから、自殺したいんじゃなけりゃ銃火器の類は使うんじゃないぞ」 と念を押されたその後、すっかり忘れてタンクの側にもかかわらずランボープレイを敢行。 あげくRPGまでぶっ放す始末だが、問題なく殲滅を完了した (MGS3にて)EVAが豊胸手術だったことを知ったせみしぐれは 彼女にそのことを尋問中、怒りに身を任せ首を切った。実に男らしい選択であった (メタルギアにて)何を血迷ったのか屋上からダンボールで降下。無論即タヒ。 本人曰く「だってパラシュート持ってるじゃん・・・・」←装備していない (零にて)5対1という非常に厳しい状況を今までの戦い方と違う、 カウンター方式で戦う事を思いつき初見で打開。 主が行った残念プレイ (MGS3にて)基本スニーキングで行動するが、 一度発見されるとランボープレイになる。MGS3配信の見所でもある MGS3のフィアー戦にて仮死薬を使えという指示の元、 使用してみるが、蘇生薬の存在を忘れテンポよくCONTINUEをポチ (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)でグレネードを持っている兵士を拘束、 ポロリしたグレネードに吹っ飛ばされ崖下へ真っ逆さまに落ちた (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)の頂上で、本能的に危険だと感じつつも EVAが行けたなら・・・と崖下へ。勇敢な死を遂げた(*24) 配信希望(*25) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メタルギアソリッド2 16 (28%) 2 AVA 10 (17%) 3 メタルギアソリッド 9 (16%) 4 メタルギアソリッドツインスネーク 9 (16%) 5 むすめーかー 7 (12%) 6 メタルギアオンライン 6 (10%) 7 0 1 (2%) その他 投票総数 58 コメント みんな編集よろしく -- 名無しさん 作成感謝感激ですwwwwwwwwwwwwww -- 本人 17日、日曜日午後8時からの配信となります! -- SemiShigure wikiちょこっといじらせていただきました 気に入ってくれたら幸いです -- 名無しさん wiki豪華すぎて鼻水噴いた。上の方ありがとうございます! -- SemiShigure カウントダウン設置しました 使ってください -- 名無しさん こいつは便利っすwwwwwwwありがとうございますw -- SemiShigure wiki編集が楽しくてしょうがありません 暴走したらごめんなさい -- 名無しさん イイセンスだ。よろしくおねがいします! -- SemiShigure いつも楽しく見ております! -- ばじゃ 名前 コメント 今日: - 昨日: -
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続編を出してほしいゲームは?3位「カービィのエアライド」、2位「アーマード・コア」シリーズ、気になる1位は?【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大塚明夫さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「BLEACH」京楽春水、2位ブラック・ジャック…「ルパン」次元大介もランクイン!<21年版> - アニメ!アニメ!Anime Anime ゲームクリエイター小島秀夫氏率いるコジマプロダクションがLAに映画・TV・音楽コンテンツ関連の新部門開設 - TechCrunch Japan 家にあるものでメタルギアREXのコスプレに挑戦!「いいセンスだ」 (2021年10月20日) - エキサイトニュース KONAMIが「METAL GEAR」、「悪魔城ドラキュラ」、「サイレントヒル」を開発中と報じられる - IGN JAPAN 『メタルギアV』等のコナミ人気タイトルが最大90%オフ!Steamセール、10月1日午前2時まで開催 - Game*Spark 「FFX」や「メタルギア4」、「モンハン」の楽曲も演奏される「TOKYO GAME MUSIC FES」10月2・3日開催 - GAME Watch 『DEATH STRANDING DIRECTOR S CUT』レビュー - IGN Japan 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』ゲーム終盤シーンにて「2コンで敵の警備兵を操作できる」隠し要素が新たに判明。海外のRTAコミュニティで話題に - ニコニコニュース 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小島秀夫監督の傑作、プレイステーション版『メタルギアソリッド』ソリッド・スネークによる「魂の言葉」4選 - ふたまん+ 小島監督、PS5版『デススト』のタイトル名に違和感?「ディレクターズカット」への印象を語る - インサイド 【METAL GEAR】メタルギアシリーズ人気ランキングTOP8! 第1位は「メタルギアソリッド3 スネークイーター」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「メタルギア」シリーズであなたが一番好きなのは?【人気投票実施中】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「メタルギアソリッド」をモチーフにしたオリジナルパーカー&ニットキャップが登場 - 4Gamer.net 『メタルギア』シリーズに関係する謎のTwitterアカウントが雷電やスネークと接触―現在も更新が続く - インサイド コナミが日本で「悪魔城ドラキュラ」と「METAL GEAR RISING」の商標を申請 - Game*Spark 『メタルギア』海外公式ツイッターが謎の人物とのやり取りで新情報の公開を仄めかす―1週間後に新たな情報か - Game*Spark 「メタルギア」シリーズであなたが最も好きな作品は?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「メタルギアソリッド」Tシャツなど公式コラボグッズ7点の販売をFangamer Japanが本日開始 - 4Gamer.net 『スナッチャー』の「メタルギアmk-II」型ケースを自作! モニタも映る再現ぶりに国内外から賞賛の声 - インサイド ハリウッド実写映画版「メタルギアソリッド」 主人公スネーク役にオスカー・アイザック - エイガドットコム 『メタルギア』ソリッド・スネークをイメージした腕時計・バッグ・アウター・シューズが登場 - ファミ通.com 英Open Bionics,KONAMIと提携し「メタルギアソリッド」な義手カバーをリリース。ヴェノム・スネークのバイオニック・アームを再現 - 4Gamer.net 「メタルギア in コンサート 2020」が2020年10月11日に開催。来場者全員に限定マスクをプレゼント。初となるライブ配信も - 4Gamer.net メタルギア畑でつかまえてーーファントムを描く短編小説「『Metal Gear Solid V The Phantom Pain』をプレイして」 - リアルサウンド 『メタルギア ソリッド』が発売された日。3D化で潜入の臨場感が増した傑作ステルスアクション。画面が突如暗転して驚かされたサイコ・マンティス戦が懐かしい【今日は何の日?】 - ファミ通.com ステルスゲームの金字塔、「メタルギア」シリーズで一番好きな作品をこっそり教えて【人気投票】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ PS3『メタルギアソリッドV』の核廃絶イベントが、正規ルートで初めて発動か【UPDATE 不正行為によるイベント発生との調査結果】 - AUTOMATON PS3版『メタルギアソリッドV』で発生困難な「核廃絶」イベントが発生―コナミは原因を調査中とコメント - Game*Spark 『メタルギア』がMSX2で発売された日。世界的に流行した“ステルスゲーム”が生まれるキッカケとなった古典的名作アクション【今日は何の日?】 - ファミ通.com PC版『メタルギアソリッドV』に“バナナ”武器Modが登場―『PW』の思い出が蘇る? - Game*Spark 「メタルギアソリッドV」のスネークを「ジョン・ウィック」のキアヌ・リーブスに変えてしまうMODが公開中 - GIGAZINE 『メタルギア サヴァイブ』レビュー、最新作をシリーズファンはどう見る (1) - マイナビニュース 「メタルギア サヴァイヴ」は過去の“残骸”にふるいをかけ、新たな歴史をつくり出した:『WIRED』US版レヴュー - WIRED.jp 良作ではあるが誉められない点も多い「METAL GEAR SURVIVE」レビュー - IGN JAPAN 【SF史に残る(べき)ゲームたち】第1回 メタルギアシリーズ――現代SF最高の達成 - IGN JAPAN 『METAL GEAR SURVIVE』本日発売! 戦略と協力が運命を決める、新たなスタイルの「メタルギア」に挑め! - PlayStation.com PC版『MGSV:TPP』ほぼ閲覧不可能とされた「核廃絶」イベントがトラブルで公開に - GameBusiness.jp 「メタルギアソリッドV」の核廃絶カットシーンが突如としてアンロック、コナミが原因を調査中 - IGN JAPAN 【!】本日『メタルギア』30周年!スネークやオセロット、メタルギアREXなど立体物の話題をプレイバック!! - 電撃ホビーウェブ “ソリッドステートドライブ”と『メタルギア ソリッド V』のコラボレーションイベントを実施 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』発売開始、ローンチトレーラーが公開 - ファミ通.com 「MGSV:GZ」と「MGSV:TPP」に全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が11月10日に発売決定 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』が11月10日発売決定 - ファミ通.com 【総力特集】『メタルギア』シリーズ総まとめ―全23作を一気に紹介! - Game*Spark 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ヴェノム・スネークの1/6スケールスタチューが豆魚雷オンラインショップで予約開始 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』と『メタルギア オンライン』のアップデートVer.1.12が配信 - ファミ通.com 『メタルギア オンライン』6人1チーム対戦の新ゲームモード“SURVIVAL”が配信開始 - ファミ通.com 『MGSV』のストーリーをどう読み解くべきか識者に訊く - ファミ通.com メタルギアソリッドV 「未完成説」の核心に迫る - エキサイトニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』アップデート『メタルギア オンライン』Ver.1.01の配信開始! - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が33年の歴史を持つ英国ゲーム表彰式典で“Critics Choice”を受賞 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』遊びつくすための攻略本が発売!! - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V』はあれで終わりなのか? プレイヤーにはまだやるべきことが残されているのではないか【ネタバレ注意】 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』シリーズファン垂涎のDLCが続々配信スタート! - ファミ通.com 「MGSV TPP」のもうひとつのオンライン「FOBミッション」 アップデートでの変化などを試してみた - GAME Watch いよいよスタート!『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」を遊び尽くせ!【特集第10回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 PC版最強伝説! 全ゲーマー必携の傑作。Windows 10パワーで隅々まで遊びつくそう - GAME Watch 『MGS V TPP』でゲーム進行不可になる新たな不具合―特定状況下で - Game*Spark アスキーゲーム メタルギアソリッドV発売日発表! 9月1日から全世界でスニーキング開始 - ASCII.jp 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の膨大な装備を使いこなせ! 注目武器やバイオニック・アームをピックアップ解説!【特集第8回/電撃PS】 - PS World 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の2つのオンライン要素・FOBと「METAL GEAR ONLINE」の魅力を解説!【特集第7回/電撃PS】 - PS World そんな攻略法あったの!? 驚くべきプレイも披露された『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ステージイベントリポート【TGS2015】 - ファミ通.com Happyくじ『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が9月12日より発売開始 胸像フィギュアなどがラインアップ - ファミ通.com その魅力に世界中が沸騰中の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』! 知って役立つ10のテクニックを紹介!【特集第6回/電撃PS】 - PS World 発売直前!『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のこれだけは見ておきたいPVまとめ - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』新テレビCM“箱入り娘、涙の結婚式”が公開 - ファミ通.com 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」レビュー 消えない痛みを叫ぶ“怪物”にあなたは何を感じるのか? 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機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧(画像) 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、 頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、 ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。 大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 3.0以降、追加パーツは(各シリーズ初期型を除き)集積回路系も要求される。 重量は450~920(重量差470)。全パーツで最も重量差が小さく、さらに頭部は クリティカルショット(以下CS)が存在することから、他の部位に比べて重量に 対する装甲の高さが重視される傾向にある。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、 プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 現在は単発高火力の主武器が増加、姿勢異常の閾値を下げるチップが導入されている。 低装甲だとCSで封殺される可能性が上がっているため、敵機の武装には注意を払いたい。 大破への耐性も重要な選択基準。BBX以前は被撃破の原因となったダメージが10000を 超えた場合に大破となっていたが、現在はダメージの超過量が5000を超えた場合に変更された。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 現在は単発高火力の主武器が増加したため、極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による 狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。(強襲の電磁加速砲・紫電、重火力兵装のPBW系統などが該当) 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な 設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ MAX (0.50) 1.25 4000 5280 2640 4480 2240 ロージーEVE + セットボーナス強化II S (0.63) 1.575 3175 4191 2095 3556 1778 ロージーEVE S- (0.68) 1.7 2942 3883 1905 3295 1648 アイアンフォートD型 A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 へヴィガードIII型/G型、ロージーR/R+/LM、ランドバルクAT A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 へヴィガードI型/IV型、ヤーデ54S/55/VMT、ジーシェン・パイロン、アイアンフォートIV型 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・44、ジーシェン・フー、スペクターI型C、アイアンフォートI型/II型、ヤマ・羅 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 ディスカス・プロト、ケーファー45、ランドバルク(AT除く)、ジーシェン(初期)、スペクターI型/MSG、ヤマ(初期) B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 クーガーNX、X-IIIcg、ヤマ・王 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーX型、迅牙・甲、ザオレン・ガイ、X-Ie/X-IIs、ヤマ・天 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 ツェーブラ系列、エンフォーサーI型/III型、ディスカス・ダート/エヴォル、ネレイド系列、迅牙・飛天、ザオレン(初期)/ダジアン C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 雷花・燕/麗/燐、グライフ65V/68G、ザオレン・リアン、ガルム67U/70 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 エンフォーサーII型、迅牙(初期)/真、ヤクシャ・零、雷花、月影・暁、セイバーZX、グライフ65/66、Z.t.-Λ/Φ D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 ヤクシャ(初期)/改、フォーミュラMST、月影・烈風、ガルム68、Z.t.-Σ D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 ヤクシャ・弐、セイバー系列(ZX除く)、フォーミュラ系列(MST除く)、月影(初期)/新、ガルム67 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E.D.G.-θ、シュライクW型、B.U.Z.-λ、アスラ・閃 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 E.D.G.系列(θ除く)、シュライク系列(W型除く)、B.U.Z.系列(λ除く)、アスラ系列(閃除く) ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、 必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭モデルで、射撃補正がA-以上はヤクシャ・弐に加え、アスラ各種・B.U.Z.各種・シュライクW型。 例2 軽量級の頭モデルで、索敵がA-以上はB.U.Z.βとセイバーZXのみ。 例2 軽量級の頭モデルで、N-DEF回復がB-以上はシュライクII型以前とB.U.Z.-β以前のみ。 CSにおけるダメージの関係か、チップ容量の影響が最も強いため、装甲の高さが基本ベースとなりうる。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 E.D.G.-θ、アスラ・参 A+ 1.30 E.D.G.-α・β・δ、B.U.Z.-γ、アスラ初・弐 A 1.28 ネレイドRT(セットボーナス) A 1.25 ネレイドRT A- 1.20 クーガーS型、ツェーブラ41、迅牙・真、シュライクW、ヤクシャ・弐、B.U.Z.-α・-β B+ 1.16 ツェーブラ38・39・48C、ディスカス・ダート、シュライクV型、ヤクシャ初・改、フォーミュラII型C・F型 B 1.12 クーガーNX、エンフォーサーX型、ディスカス・エヴォル、迅牙、フォーミュラII型、ジーシェン・シー、月影(初期・新) B- 1.11 ネレイド46(セットボーナス) B- 1.08 エンフォーサー系列、ディスカス・プロト・ノヴァ、ネレイド46、迅牙・甲、ランドバルクIV型、ヤーデ55・セイバーZX C+ 1.05 雷花、ヤーデ54・VMT、迅牙・飛天、月影・暁、スペクターI型、グライフ65V C 1.03 ネレイド45(セットボーナス)・45改(セットボーナス) C 1.00 クーガーI・II型、ネレイド45・45改、ケーファー45・52、ランドバルクII型、ヤーデ54S、シュライクI型・II型、セイバーII型、雷花・燕、スペクターI型C、グライフ65・66 C- 0.96 ランドバルクI型・AT、セイバーI型・I型R、ジーシェン(初期・パイロン)、スペクターIII型 D+ 0.92 ヘヴィガードG型、ジーシェン・フー D 0.?? D- 0.84 へヴィガードIV型、ケーファー42・44、ロージーLM E+ 0.?? E 0.76 へヴィガードI型・III型、ロージーR・R+・EVE E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 ちなみに、チップ容量の影響が装甲に次いで、大きく離れていながら強い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 ver3.0より、性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていくようになった。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 Ver4.0からは特殊状況「索敵機能障害」によりマップに敵が表示されなくなるため、目視で敵のマーカーを確認しなければならなくなる。その際の偵察のしやすさの指標となる。 Ver5.0からはパラメータに応じて周囲の自動索敵も実行されるようになっている。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 特に高機能索敵チップを使うと索敵装備と同等に敵機をマーカー付きで表示する。周囲の敵の状況を味方に知らせやすくなるのでうまく利用したい。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+ 315m() ツェーブラ48C(セットボーナス) A+ 300m() E.D.G.-β、B.U.Z.-β、ツェーブラ48C A 285m() セイバーZX A- 270m() ツェーブラ39(セットボーナス)、迅牙・真、グライフ66 B+ 255m() ツェーブラ39、セイバーI型、ジーシェン・フー B 240m() 雷花・燕、ジーシェン・シー、グライフ65 B- 225m() ツェーブラ38(セットボーナス)、E.D.G.-α、ネレイド46、ランドバルクI型、シュライクII型、セイバーI型R、フォーミュラF型、雷花、ジーシェン初期、月影・新 C+ 210m() ツェーブラ38・41(セットボーナス)、E.D.G-δ・θ、ディスカス・エヴォル、B.U.Z.-α、ランドバルクAT、ジーシェン・パイロン、スペクターI型 C 195m() クーガーII型、ツェーブラ41、エンフォーサーIII型、ネレイド45、ランドバルクIV型、セイバーII型、月影初期 C- 180m() エンフォーサーX型、ディスカス・ダート、ネレイド45改、迅牙、ヤーデ54S、シュライクI型、ヤクシャ・弐 D+ 165m() ヘヴィガードG型、ケーファー45、ロージーR、フォーミュラII型、迅牙・飛天、スペクターIII型、グライフ65V D 150m() クーガーI型・S型・NX、エンフォーサーI型・II型、ヘヴィガードIV型、ケーファー42、ロージーLM、ランドバルクII型、シュライクV型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型C、アスラ初 D- 135m() ネレイドRT、ディスカス・プロト、ヘヴィガードI型、シュライクW、ヤクシャ・改、アスラ参、ヤーデVMT、ロージーEVE E+ 120m() ディスカス・ノヴァ、迅牙・甲、ケーファー44・52、ヤーデ54・55 E 105m() ヘヴィガードIII型、ロージーR+、アスラ弐 E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にあるが、ヤーデ55等例外も存在する。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、 ほぼ近距離ロックオンの1.5倍(MSL系統は2.7アナライズブック準拠で1.25倍)の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) エンフォーサーII型、ケーファー44、ロージーR+、ヤクシャ・改、セイバーI型R・II型、迅牙・飛天 A 115m(172m) 迅牙・甲(セットボーナス) A- 110m(165m) 迅牙・甲、フォーミュラII型C、グライフ66 B+ 100m(150m) クーガーS、ネレイド45改、ヘヴィガードIII型、シュライクV型、セイバーI型、フォーミュラII型、アスラ弐 B 95m(142m) 迅牙(セットボーナス) B 90m(135m) 迅牙、ケーファー42・45・52、ランドバルクII型、シュライクW型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ B- 85m(127m) クーガーNX、ディスカス・エヴォル、雷花・燕・麗、スペクターI型C、ジーシェン・パイロン C+ 80m(120m) クーガーI型、ツェーブラ41、エンフォーサーI・X型、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ヘヴィガードI型、ロージーLM、シュライクI型、ヤクシャ・弐、フォーミュラF型、アスラ初、月影・暁、ジーシェン初、ヤーデVMT C 75m(112m) 迅牙・真(セットボーナス) C 70m(105m) エンフォーサーIII型、E.D.G.-θ、ディスカス・プロト、迅牙・真、雷花、ヘヴィガードIV型、ロージーR、ランドバルクI型、ヤーデ54、アスラ参、グライフ65V C- 65m(97m) 月影・新、セイバーZX D+ 60m(90m) クーガーII型、ツェーブラ38、E.D.G.-α、ネレイド46・RT、ヘヴィガードG型、ランドバルクIV型、ヤーデ54S、シュライクII型、B.U.Z.-α、グライフ65 D 50m(75m) ツェーブラ48C、ディスカス・ダート、ヤーデ55、ランドバルクAT D- 45m(67m) E+ 40m(60m) ツェーブラ39、B.U.Z.-β、ロージーEVE E 30m(45m) E.D.G.-β E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラ等射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 クーガーSは例外で、射撃補正とロックオンが共にB+となっている。 DEF回復 Ver.4.5で追加されたニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはバージョン履歴 Ver.4.5 変更点を、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 N-DEFに関与するチップは、 特殊機能チップにDEF回復範囲拡大、リニアDEF回復、対DEF破壊適性、DEF連携回復、損傷時DEF高速回復がある。 機体強化チップにDEF回復、DEF耐久、頭部パーツ強化、胴部パーツ強化がある。 このうち、頭部についてはリニアDEF回復、DEF回復、頭部パーツ強化チップが回復速度に影響を及ぼす。 DEF回復をセットボーナスに持つブランドはB.U.Z.、グライフ、Z.t.の3つで、補正値は+10%。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述しているが、BB.NETでは補正率が表記される。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) (例1) アイアンフォートII型 30÷(0.625 + 0 + 0) = 48 (例2) グライフ68G + SB強化II 30÷(2.25 + 0.10×3 + 0) = 11.764 +回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 グライフ68G(+1.25)+SB強化II(+0.30)+DEF回復III(+0.1)+頭部パーツ強化I(+0.04) S- x2.25 7.5 13.333 グライフ68G A+ (x2.125) (7.083) (14.118) (該当なし) A x2.0 6.667 15 シュライクII型、B.U.Z.-α、E.D.G.-α、E.D.G.-β、グライフ65、ガルム68 A- x1.875 6.25 16 B.U.Z.-β、E.D.G.-δ、グライフ65V、ケーファー45 B+ x1.75 5.85 17.1 シュライクI型、B.U.Z.-γ、B.U.Z.-λ、フォーミュラF型、アスラ、ガルム67、E.D.G.-θ B x1.625 5.43 18.4 セイバーI型、フォーミュラII型、月影・新、Z.t.-Σ、ツェーブラ39、ネレイド46、迅牙、迅牙・真、雷花・燐、ヤマ・羅 B- x1.5 5.0 20 セイバーI型R、セイバーII型、アスラ・弐、アスラ・参、月影・烈風、Z.t.-Λ、クーガーII型、ツェーブラ48C、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、ランドバルクI型、ジーシェン・パイロン C+ x1.375 4.59 21.8 シュライクV型、シュライクW型、ヤクシャ・弐、セイバーZX、フォーミュラII型C、フォーミュラMST、月影、Z.t.-Φ、クーガーS型、ディスカス・ダート、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ネレイドRT、迅牙・飛天、X-Ie、X-IIs、ヘヴィガードIV型、ランドバルクIV型 C x1.25 4.17 24 月影・暁、エンフォーサーII型、ネレイド45改、ザオレン・リアン、ヤマ、ヤマ・王、ヘヴィガードI型、ロージーR+、スペクターI型C、スペクターMRG C- x1.125 3.75 26.6 ヤクシャ、アスラ・閃、エンフォーサーI型、エンフォーサーIII型、ディスカス・プロト、雷花・麗、ザオレン・ガイ、X-IIIcg、ヘヴィガードIII型、ヘヴィガードG型、ケーファー52、ロージーR、ランドバルクAT、ジーシェン、ジーシェン・フー、スペクターI型、スペクターIII型 D+ x1.0 3.33 30 ヤクシャ・改、ガルム67U、クーガーI型、クーガーNX、ツェーブラ38、ツェーブラ41、ザオレン、ザオレン・ダジアン、ケーファー42、ケーファー44、ロージーLM、ロージーEVE、ランドバルクII型、ヤーデ54S、ヤーデVMT、ジーシェン・シー D x0.875 2.92 34.2 ヤクシャ・零、ガルム70、エンフォーサーX型、雷花、アイアンフォートD型 D- x0.75 2.5 40 雷花・燕、グライフ66、ヤーデ54、ヤーデ55、アイアンフォートI型 E+ x0.625 2.083 48 アイアンフォートII型、アイアンフォートIV型 E (x0.5) (1.667) (60) (該当なし) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 Ver4.5Bで大部分のパーツが上方修正を受け、よほど他パラメータ重視でもない限り低くはなく、 回復速度が高まったため、N-DEFを先にはがす意味が強まった。 『ボーダーブレイク エックス ゼロ』において、耐久力が半分以下になると回復速度が高速化 (回復に必要な時間が半分になる)する現象が確認されている。発生から公式よりのアナウンスは無く、 現状では「予定されていた仕様」なのか、何らかの「バグ」なのか、しばらく明確にされなかった。 Rev1でバグと言うことで修正されている。 これは後に特殊機能チップの「損傷時DEF高速回復」と言う形で正式に実装された。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」「ヤマ」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインや絶火はチップで強化すれば耐えられるが、フルチャージでのアグニ(11000×2.5=27500)に耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」「アイアンフォート」「PLUS:G」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ
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ガールズスーツB 400pt 初期 ガールズスーツC 400pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) ボールTシャツ 600pt ストリートコロシアムクリア オーシャンTシャツ 600pt ウォーターコロシアムクリア サイバーTシャツ 600pt クリスタルコロシアムクリア おでかけスーツA 600pt サニーパークコロシアムクリア かいぞくスーツA 800pt カジノシアターコロシアムクリア フレイムTシャツ 600pt マグマコロシアムクリア たんけんシャツ 600pt サンセットコロシアムクリア おでかけスーツB 600pt キャッスルコロシアムクリア かいぞくスーツB 800pt スタービューコロシアムクリア うで 名前 必要ポイント 入手条件 ガールズリストB 200pt 初期 ガールズリストC 200pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) ゆびなしてぶくろ 300pt 初期 おでかけリングA 300pt サニーパークコロシアムクリア おでかけリングB 300pt キャッスルコロシアムクリア おでかけリングC 300pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) かいぞくてぶくろA 400pt カジノシアターコロシアムクリア かいぞくてぶくろB 400pt スタービューコロシアムクリア かいぞくてぶくろC 400pt ウォーターコロシアムクリア(50フラット) ボトム 名前 必要ポイント 入手条件 ガールズスパッツB 400pt 初期 ボールパンツ 600pt ストリートコロシアムクリア オーシャンパンツ 600pt ウォーターコロシアムクリア サイバーパンツ 600pt クリスタルコロシアムクリア かいぞくスパッツA 800pt カジノシアターコロシアムクリア おでかけスパッツA 600pt サニーパークコロシアムクリア フレイムパンツ 600pt マグマコロシアムクリア たんけんパンツ 600pt サンセットコロシアムクリア おでかけスパッツB 600pt キャッスルコロシアムクリア かいぞくスパッツB 800pt スタービューコロシアムクリア ガールズスパッツC 400pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) くつ 名前 必要ポイント 入手条件 ガールズシューズB 200pt 初期 かいぞくシューズA 400pt カジノシアターコロシアムクリア おでかけシューズA 300pt サニーパークコロシアムクリア おでかけシューズB 300pt キャッスルコロシアムクリア かいぞくシューズB 400pt スタービューコロシアムクリア おでかけシューズC 300pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) ガールズシューズC 200pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) かいぞくシューズC 400pt ウォーターコロシアムクリア(50フラット) バッジ 名前 必要ポイント 入手条件 ボールバッジA 100pt ストリートコロシアムクリア ラッキーバッジ 100pt カジノシアターコロシアムクリア リーフバッジ 100pt サニーパークコロシアムクリア ファイアバッジ 100pt サンセットコロシアムクリア ボールバッジB 100pt キャッスルコロシアムクリア ハッピーバッジ 100pt スタービューコロシアムクリア パールのブローチ 100pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) ルビーのブローチ 100pt ???コロシアムクリア(50フラット) サファイアのブローチ 100pt ???コロシアムクリア(50フラット) エメラルドのブローチ 100pt ???コロシアムクリア(50フラット) バッグ 名前 必要ポイント 入手条件 ガールズポーチB 200pt 初期 ボールバッグ 300pt ストリートコロシアムクリア かいぞくポーチA 400pt カジノシアターコロシアムクリア おでかけポーチA 300pt サニーパークコロシアムクリア おでかけポーチB 300pt キャッスルコロシアムクリア かいぞくポーチB 400pt スタービューコロシアムクリア おでかけポーチC 300pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) ガールズポーチC 200pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) かいぞくポーチC 400pt ウォーターコロシアムクリア(50フラット) セット 名前 必要ポイント 入手条件 カイオーガセット 0pt ウォーターコロシアムクリア(50フラット) おねえさん あたま 名前 必要ポイント 入手条件 クールキャップB 300pt 初期 クールキャップC 300pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) セレブハットA 400pt サニーパークコロシアムクリア セレブハットB 400pt キャッスルコロシアムクリア セレブハットC 400pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) セレブハットD 400pt フォレストハットA 600pt カジノシアターコロシアムクリア フォレストハットB 600pt スタービューコロシアムクリア フォレストハットC 600pt フォレストハットD 600pt ポケトピアベレー 400pt マスターズバトル第一セットクリア かみ 名前 必要ポイント 入手条件 メタリックシルバー 100pt 初期 レッドブラウン 200pt カジノシアターコロシアムクリア シャンパンゴールド 100pt サニーパークコロシアムクリア オーシャンブルー 100pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) かお 名前 必要ポイント 入手条件 ボールペイント 100pt ストリートコロシアムクリア レッドアイ 100pt ウォーターコロシアムクリア フォレストアイ 200pt カジノシアターコロシアムクリア セレブメイク 100pt サニーパークコロシアムクリア オリーブアイ 100pt マグマコロシアムクリア ダークペイント 100pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) メガネ 名前 必要ポイント 入手条件 ふちなしメガネ 300pt ウォーターコロシアムクリア ワイルドサングラス 300pt クリスタルコロシアムクリア はなメガネ 300pt クリスタルコロシアムクリア セレブサングラスA 300pt サニーパークコロシアムクリア まじめなメガネ 600pt マグマコロシアムクリア ミラーサングラス 300pt サンセットコロシアムクリア セレブサングラスB 300pt キャッスルコロシアムクリア セレブサングラスC 300pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) トップ 名前 必要ポイント 入手条件 クールトップB 400pt 初期 ボールTシャツ 600pt ストリートコロシアムクリア オーシャンTシャツ 600pt ウォーターコロシアムクリア サイバーTシャツ 600pt クリスタルコロシアムクリア フォレストトップA 800pt カジノシアターコロシアムクリア セレブトップA 600pt サニーパークコロシアムクリア フレイムTシャツ 600pt マグマコロシアムクリア たんけんシャツ 600pt サンセットコロシアムクリア セレブトップB 600pt キャッスルコロシアムクリア フォレストトップB 800pt スタービューコロシアムクリア クールトップC 400pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) うで 名前 必要ポイント 入手条件 クールバングルB 200pt 初期 ゆびなしてぶくろ 300pt 初期 フォレストグラブA 400pt カジノシアターコロシアムクリア セレブバンドA 300pt サニーパークコロシアムクリア セレブバンドB 300pt キャッスルコロシアムクリア フォレストグラブB 400pt スタービューコロシアムクリア セレブバンドC 300pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) クールバングルC 200pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) ボトム 名前 必要ポイント 入手条件 クールパンツB 400pt 初期 ボールパンツ 600pt ストリートコロシアムクリア オーシャンパンツ 600pt ウォーターコロシアムクリア サイバーパンツ 600pt クリスタルコロシアムクリア フォレストパンツA 800pt カジノシアターコロシアムクリア セレブパンツA 600pt サニーパークコロシアムクリア フレイムパンツ 600pt マグマコロシアムクリア たんけんパンツ 600pt サンセットコロシアムクリア セレブパンツB 600pt キャッスルコロシアムクリア フォレストパンツB 800pt スタービューコロシアムクリア クールパンツC 400pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) くつ 名前 必要ポイント 入手条件 クールサンダルB 200pt 初期 フォレストヒールA 400pt カジノシアターコロシアムクリア セレブサンダルA 300pt サニーパークコロシアムクリア セレブサンダルB 300pt キャッスルコロシアムクリア フォレストヒールB 400pt スタービューコロシアムクリア セレブサンダルC 300pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) クールサンダルC 200pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) バッジ 名前 必要ポイント 入手条件 ボールバッジA 100pt ストリートコロシアムクリア ラッキーバッジ 100pt カジノシアターコロシアムクリア リーフバッジ 100pt サニーパークコロシアムクリア ファイアバッジ 100pt サンセットコロシアムクリア ボールバッジB 100pt キャッスルコロシアムクリア ハッピーバッジ 100pt スタービューコロシアムクリア パールのブローチ 100pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) バッグ 名前 必要ポイント 入手条件 ボールバッグ 300pt ストリートコロシアムクリア フォレストポーチA 400pt カジノシアターコロシアムクリア フォレストポーチB 400pt スタービューコロシアムクリア セット 名前 必要ポイント 入手条件 ロズレイドセット 0pt カジノシアターコロシアムLv50フラットクリア おんなのこ あたま 名前 必要ポイント 入手条件 キュートバンドB 300pt 初期 キュートバンドC 300pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) スクールバンドA 400pt サニーパークコロシアムクリア スクールバンドB 400pt キャッスルコロシアムクリア スクールバンドC 400pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) スクールバンドD 400pt スペースバンドA 600pt カジノシアターコロシアムクリア スペースバンドB 600pt スタービューコロシアムクリア スペースバンドC 600pt スペースバンドD 600pt ポケトピアベレー 400pt マスターズバトル第一セットクリア かみ 名前 必要ポイント 入手条件 オレンジ 100pt 初期 アクアブルー 200pt カジノシアターコロシアムクリア ブラウン 100pt サニーパークコロシアムクリア ブラック 100pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) シルバー 100pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) かお 名前 必要ポイント 入手条件 ボールペイント 100pt ストリートコロシアムクリア レッドアイ 100pt ウォーターコロシアムクリア ローズアイ 200pt カジノシアターコロシアムクリア ブルーアイ 100pt サニーパークコロシアムクリア オリーブアイ 100pt マグマコロシアムクリア ダークペイント 100pt キャッスルコロシアムクリア(サバイバルバトル) メガネ 名前 必要ポイント 入手条件 ふちなしメガネ 300pt ウォーターコロシアムクリア ワイルドサングラス 300pt クリスタルコロシアムクリア はなメガネ 300pt クリスタルコロシアムクリア スクールメガネA 300pt サニーパークコロシアムクリア まじめなメガネ 600pt マグマコロシアムクリア ミラーサングラス 300pt サンセットコロシアムクリア スクールメガネB 300pt キャッスルコロシアムクリア スクールメガネC 300pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) トップ 名前 必要ポイント 入手条件 キュートワンピB 400pt 初期 ボールTシャツ 600pt ストリートコロシアムクリア オーシャンTシャツ 600pt ウォーターコロシアムクリア サイバーTシャツ 600pt クリスタルコロシアムクリア スペースワンピA 800pt カジノシアターコロシアムクリア スクールウェアA 600pt サニーパークコロシアムクリア フレイムTシャツ 600pt マグマコロシアムクリア たんけんシャツ 600pt サンセットコロシアムクリア スクールウェアB 600pt キャッスルコロシアムクリア スペースワンピB 800pt スタービューコロシアムクリア キュートワンピC 400pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) うで 名前 必要ポイント 入手条件 キュートリングB 200pt 初期 ゆびなしてぶくろ 300pt 初期 スペースリングA 400pt カジノシアターコロシアムクリア スクールウォッチA 300pt サニーパークコロシアムクリア スクールウォッチB 300pt キャッスルコロシアムクリア スペースリングB 400pt スタービューコロシアムクリア スクールウォッチC 300pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) キュートリングC 200pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) ボトム くつ 名前 必要ポイント 入手条件 キュートシューズB 200pt 初期 スペースシューズA 400pt カジノシアターコロシアムクリア スクールシューズA 300pt サニーパークコロシアムクリア スクールシューズB 300pt キャッスルコロシアムクリア スペースシューズB 400pt スタービューコロシアムクリア スクールシューズC 300pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) キュートシューズC 200pt ゲートコロシアムクリア(トレードバトル) バッジ 名前 必要ポイント 入手条件 ボールバッジA 100pt ストリートコロシアムクリア ラッキーバッジ 100pt カジノシアターコロシアムクリア リーフバッジ 100pt サニーパークコロシアムクリア ファイアバッジ 100pt サンセットコロシアムクリア ボールバッジB 100pt キャッスルコロシアムクリア ハッピーバッジ 100pt スタービューコロシアムクリア パールのブローチ 100pt ストリートコロシアムクリア(50フラット) バッグ 名前 必要ポイント 入手条件 ボールバッグ 300pt ストリートコロシアムクリア スペースポーチA 400pt カジノシアターコロシアムクリア スペースポーチB 400pt スタービューコロシアムクリア セット 名前 必要ポイント 入手条件 パチリスセット 0pt ストリートコロシアムLv50フラットクリア
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ARMORED CORE V/PARTS LIST パーツリスト案 性能比較早見表案 ※6/14 、6/20 のアップデートにて、パーツパラメータへの調整が入りました。編集する人は注意。 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) FLASH ROCKET(閃光ロケット) HEAT ROCKET(HEATロケット) ROCKET(ロケット) KE MISSILE(KEミサイル) CE MISSILE(CEミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) EN AMPLIFIER(EN増幅器) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン)
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機体パーツ/胴体 胴体パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 ブースター(ブースト容量) SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 胴体パーツ一覧(画像) 胴部パーツ/標準型の一覧へ 胴部パーツ/重量型の一覧へ 胴部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの胴体パーツ。 耐久力に影響する装甲の他、ブーストゲージの容量やSPゲージの供給率、エリア移動の準備時間等に影響を及ぼす。 購入に必要な素材は鋼材・エネルギー・希少金属の3種で、鋼材系と希少金属系のレア比重が高い。 3.0以降追加パーツは(各ブランド初期型を除き)希少金属系の代わりに集積回路系が要求される。 重量差980-1620(640) 装甲 被ダメージに影響する値。高いほど頑丈=耐久値が減りにくくなる。CSを狙われると胴体部分に被弾する確率が非常に高いうえ、他の部位よりも被弾時のダメージ判定が行われる優先順位も高い。具体的に書くと、「側面から肩を撃つ」「真上からCSを決める」などをしても、弾道の延長線上に胴体パーツが重なっている場合は胴体の装甲値でダメージ計算される。 特に後者の仕様により装甲値としては頭部パーツの次に重要。ただし、胴体だけ硬くしても他の部位が相当脆ければ、そこを狙い撃たれると結局ダメージが増えるし、爆発や近接攻撃に対するダメージ軽減率は低くなる。場合によってはノックバック・ダウンすることになるので、パーツ性能によってはブーストで避ける、障害物を駆使する、後方支援に回るという方向性を考えたい。 評価 対象パーツ S ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE S- ヤーデVMT A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+・LM(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+・LM、ヤーデ55 A へヴィガードI型・IV型(セットボーナス) A へヴィガードI・IV型、ランドバルクAT、ヤーデ54S、スペクターIII型、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型C B+ ディスカス・ノヴァ、迅牙・飛天、ケーファー42・44・45、ランドバルクIV型、ジーシェン(初期・シー)、スペクターI型 B クーガーS型、エンフォーサーII型、ディスカスプロト・エヴォル、ランドバルクI型・II型 B- クーガーNX、エンフォーサーX型 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41、ディスカス・ダート、ネレイドRT、迅牙甲・真、雷花・麗 C ツェーブラ38・39・48C、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改 C- ネレイド46、雷花(初期)、グライフ66 D+ E.D.G.-θ、迅牙(初期)、雷花・燕、セイバーZX、フォーミュラF型、月影・暁、グライフ(65・65V) D E.D.G.-δ、ヤクシャ、ヤクシャ・弐 D- E.D.G.-α・β、シュライクV型・W型、ヤクシャ改、セイバーI型・I型R・II型、フォーミュラII型・II型C、月影(初期) E+ 月影・新 E シュライクI型・II型、B.U.Z.系列、アスラ系列 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ ブースター、エリア移動 ロージーLM(装甲A+・ブースターS-・エリア移動C-)、ランドバルクAT(装甲A・ブースターC+・エリア移動B+)等を除いて、 装甲が高い場合はブースター容量・エリア移動速度が低くなる。また、チップ容量の影響がSP供給率に次いでわずかながら強いため、高いほど減っていく。 ブースター(ブースト容量) ジャンプ・ダッシュを行なう際に消費するブーストゲージの最大容量を決める値。 高いほど容量が大きく、ジャンプ・ステップダッシュの連続使用回数が増える、ジャンプの連続滞空時間やダッシュの連続巡航時間が延びる、ブースト容量を消費する各種アクション・近接特殊攻撃の連続使用回数が増える。胴体パーツで脚部パーツのダッシュ性能および加速性能と関連する重要な性能の一つ。 なお、容量が大きい=ダッシュ1回当たりの見た目のブーストゲージの消費が少ないが、時間あたりの見掛け上の回復量も少なくなる。 基準値はC+の100。各評価での容量は以下。 評価 ブースト値 最大連続ステップ回数 対象胴体パーツ 144 12回 S- 135 12回◆ セイバーZX、ロジLM A+ 133 12回◆◆ エンIII+ボーナス、雷麗+ボーナス 132 11回 A+ 130 11回◆ エンIII、ヤク改、BUZγ、雷麗、ジーパイ A 125 11回◆ ネレ46 A- 120 10回◆ HGIV、ツェ39、ケー45、セイII、ランII、ジーシー、月新 B+ 115 10回◆ クガNX、DCエヴォル、ネレ45、ヤデ54S、アス参、ジーフー B 113 10回◆◆ エンI・X+ボーナス B 110 10回 クガII、ツェ48C、エンI・X、EDGθ、ランI、シュII・W、HGIII、ヤク初、フォIIC、スペI、グラ66 B- 108 09回◆ エンII+ボーナス B- 105 09回◆ エンII、ケー42、ヤク弐、セイI、DCダート、BUZα、月初、スペIC C+ 103 09回◆ 雷花+ボーナス C+ 100 09回◆ クガI・S、EDGβ、ネレ45改・RT、迅甲、雷花、HGI、ケー44、ロジR、ヤデ54・55・VMT、セイIR、アス初、ジー初、スペIII、グラ65V C 98 09回◆◆ 雷燕+ボーナス 96 08回 C 95 08回◆ HGG、BUZβ、雷燕、ケー52、月暁 C- 90 08回◆ シュI・V、ツェ38、DCプロト、迅初、迅真、ランIV、フォII D+ 85 08回 DCノヴァ、アス弐、グラ65 84 07回 D 80 07回◆ EDGα、ロジR+ D- 75 07回 フォF 72 06回 E+ 70 06回◆ ツェ41 E 60 05回◆ EDGδ E- ?0 0?回 ※ 最大連続ステップ回数は、「ブーストゲージ満タンの状態から、ブーストを使い切ってオーバーヒートするまでに連続で出来るステップの回数」を表す。 ※ ◆印は以下のチップを搭載することでステップ回数が+1回増加する。(複数条件を満たす場合はコストの少ないチップ優先) ◆:「ブースター」チップ(コスト1/容量+2) ◆:「強襲兵装強化」チップ(コスト2/容量+3/強襲兵装使用時限定) ◆:「ブースターII」チップ(コスト3/容量+6) ◆:「ブースターIII」チップ(コスト5/容量+10) ◆:「セットボーナス強化」チップ(コスト1/容量SB+3/フルエンフォーサー&フル雷花限定) なお、「胴部パーツ強化」チップ(コスト2/容量+2)もブーストを増加できるが、ブースターIII以外のブースターチップと併用しても下位互換になってしまうほか、ブースターIIIと併用した場合は増加量が12以上となり、必ずステップ回数が1増加するので割愛する。 「ステップ」とも呼ばれるダッシュボタンを押した瞬間には一律で12を消費する。ただし、残量12以下でも発動できる。ジャンプも同様で12消費する そのため各評価のステップ最大回数は、C+(100)とB(105)なら9回、B+(110)なら10回、Aなら11回となり、ブーストゲージを使い切らないようにするならこれより1回減らした回数が限界になる。 ブースト残量がジャスト0になった場合、OHを起こす。 巡航では(少なくとも2脚は)毎秒12ほど消費する。 連続回数だけならランクが上がっても上がらない場合がある事に注意。ただし容量が大きい方が残量が多いため、次に使用できるまでの時間が短くなる。 また、ブーストゲージの回復速度は毎秒50で一定となっておりは容量に依存しない。 そのため「ブースト容量が常に最大に満たない状態での機動力は脚部の移動性能に完全に依存する」ので、 屈伸キャンセル等を利用して連続でステップをする時間が長くなればなるほど、ブースト容量での機動力の差は小さくなっていく。 例外的に、ゲージが完全に無くなった場合のみ一律で回復まで2秒となる。その場合、満タンまで回復させることを目的とする場合は容量が多くても早く回復する。 容量が大きければ、戦闘中にうっかりブーストゲージを切らさずに済む余裕ができ、水中に落ちたなどの緊急時にも脱出がしやすい。 同時に、ジャンプの回数が増えるので、接近戦時のステップ・巡航・ジャンプを絡めたかく乱戦法も行い易い。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ブーストの高いほぼ全てのパーツが、例外なくSP供給率・N-DEF耐久が低下する傾向にあり、SP供給率も欲しい場合悩みやすい。 例外としてケーファー42のブースターB-・SP供給率C-・N-DEF耐久C、ヘヴィガードIV型のブースターA・SP供給率D+・N-DEF耐久B-等がある。 SP供給率 SPゲージの供給率に影響する値。高いほどSPゲージの回復が速くなる。 SPゲージの最大値は変わらない点に注意。あくまで回復速度だけに影響する。 回復に時間のかかる特別武器であるほど、その影響幅も大きくなる。 最高のA+と最低のEでは回復量に4倍もの差があり、がくっと下がるE+でも3倍以上の差がある。 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴体パーツ A+ x2.0 50% EDGδ A x1.85 ?% A- x1.7 58.8% ツェ41、ロジR+ B+ x1.65 60.6% DCノヴァ+ボーナス B+ x1.6 62.5% DCノヴァ、フォF B x1.5 66.66% EDGα、迅真、アス弐 B- x1.4 71.4% DCプロト+ボーナス、雷燕、ケー52、ジー初、グラ65 C+ x1.35 74.1% クガS、DCプロト、迅初、HGG、ケー44、フォII、グラ66 C x1.25 80% DCエヴォル+ボーナス C x1.2 83.33% ツェ38、ネレ45改、EDGβ、DCエヴォル、迅甲、HGI、ロジR、ジーシー、シュV、ヤク弐、セイIR、BUZβ C- x1.1 90.9% ツェ48C、EDGθ、迅飛、雷花、ケー42、ランIV、ヤデ54、月暁、グラ65V D+ x1.05 95.2% DCダート+ボーナス D+ x1.0 100% クガI・II、エンI・II、DCダート、HGIII・IV、ランI・AT、ジーフー、ヤク初、フォIIC、アス初、月初・新 D x0.9 111.1% クガNX、ツェ39、ネレ45・46・RT、雷麗、ケー45、ヤデ55、ロジEVE、シュI、セイI、アス参 D- x0.8 125% エンX、ヤデ54S・VMT、シュW、ジーパイ E+ x0.65 153.8% エンIII、ロジLM、ランII、ヤク改、セイII・ZX、BUZα E x0.5 200% シュII、BUZγ E- x0.? ?% 主にトレードオフの関係になるパラメータ ブースター、エリア移動 SP供給率の高いパーツは例外なくブースターゲージの量に加え、エリア移動の所要時間に悩まされることになる。 なるべくブースト管理や節約、巡航による挟撃援護射撃など工夫が必要になるだろう。 例 SP供給率B以上・ブースターC以上を維持しているパーツは存在しない。雷花・燕とケーファー52がかろうじてSP供給B-とブースターCを両立している位である(ちなみに、N-DEF耐久は雷花・燕がE+と例外的に低く、ケーファー52はC+と標準的である)。 なお、バランス型の胴パーツならばチップ次第でフォロー可能で、ディスカスフルセットの場合特に効果的。 なお、ブースターとは逆に何故か装甲に加え、N-DEF耐久も強化される傾向にある。 ちなみに、チップ容量の影響が最も強く、性能が高いほど少なくなっていく。 エリア移動 エリア移動(自軍拠点間のワープ)必要な準備時間に影響する値。高いほど準備時間が短く、素早くエリア移動出来る。 兵装換装エリアでは準備時間の半分でエリア移動する。 高いほど、カンマ単位で早さが求められる事態でも緊急対処がしやすい。 巡回のしやすさや、遠隔地からの緊急増援のしやすさ、自陣プラント迎撃のしやすさ、戦局と味方の布陣から補強離脱、逃走時の離脱とそれによる相手への困惑の与えやすさなど、脚部パーツとは違った機動力の運営の目安になる。 脚部の機動力が低い場合であちこち巡回する際、遅さの埋め合わせとしての選択範囲に入る。 また、Ver2.7よりプラントのかすり占領でも点が入るようになり、アンチブレイクもあってか無理してでも占領したくなる傾向に。しかし、破壊されるとボーナス点がリセットされるため逆効果も。 占領完了するしないに関わらずプラント内での素早いワープからの安全域での回復はこのスキルを磨くのには最適である。 なおエリア移動開始前には武器を収納するモーションが入り、このモーションは腕の武器変更速度の影響を受ける。 この為ツェーブラ系腕やヘヴィガードIII型腕等を使用している場合、スペックよりも1秒程度多くかかると考えたほうが良いだろう。 エリア移動が遅い場合、マップでの敵影とベースの距離から予測して早めに選択するか、防衛チャットを飛ばす防衛意識を心がけよう。プラントを染めている際に行うときは、プラントの占拠速度を把握してタイミングを覚えておくとスムーズに移動が可能になる。 逆に言えば、誰かが対処するまでのワープ拒否受付の時間も長いので、そこもうまく利用したい。 Ver5.0より再始動直後には「緊急退避」に変化。著しくエリア移動時間が短くなる。 強化限界は2秒まで。ここに達する組み合わせは、セットボーナスチップをつけたセイバーI/II、またはセイバーIRにエリア移動II・セットボーナスチップ、シュライクW+エリア移動II、エリア移動A+の胴にエリア移動IIIチップに限定される。 評価 エリア移動速度 対象胴体パーツ S 2.5秒 セイI・II・ZX+ボーナス、シュW S- 2.75秒? A+ 3秒 E.D.G系列、シュI・II・V、セイI・II・ZX、セイIR+ボーナス、BUZα・γ、月暁 A 3.25秒 A- 3.5秒 セイIR、BUZβ、フォ系列、アス系列、月初・新 B+ 4秒 エンX、ネレ系列、迅初・真、ランII・IV・AT、ヤク系列 B 4.25秒? B- 4.5秒 クガNX、DCダート、雷花系列、グラ65 C+ 5秒 クガI・II・S、ツェ系列、エンI・II・III、 DCプロト・ノヴァ・エヴォル、迅甲・飛、ランⅠ、ヤデ54・55、グラ66・65V C 5.25秒? - C- 5.5秒 ロジLM・ジーシー、ヤデVMT D+ 5.75秒 D 6秒 ケー系列、ロジR・R+・EVE、ヤデ54S、ジー初・フー・パイロン D- 6.??秒 - E+ 6.??秒 - E 7秒 HG系列 E- 7.5秒? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ロージーLMのエリア移動C-・装甲A+・N-DEF耐久B-、迅牙・真のエリア移動B+・装甲C+(重量型並のパーツ重量)、 ランドバルクAT型の装甲A・N-DEF耐久C+・B+エリア移動B+などなど、若干の例外はあるが軒並み装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低下の一方。 リリースが新しいモデルほど技術が進んでいるのか全体的に性能比で短縮傾向。 N-DEF耐久 Ver4.5で追加された、ニュード・ディフレクターに関する追加パラメータ。 他の銃撃型STGで言うなら自然回復するシールドに値する。 ここではその容量について説明する。回復に関しては頭部を参照。 耐久が高いほどN-DEFの機能が停止しにくく、また多くのダメージを肩代わりできる。 N-DEFへのダメージ計算はバリア系統と似ており、装甲と関係なく、元威力に実弾・ニュード1.2倍、爆発0.8倍をかけて計算する。 よって被弾部分の装甲が低い場合の方が、高い場合よりも、耐久力全体からのダメージを引き受ける割合は大きくなる。 ただし近接属性が混ざった場合はその割合分が通常の耐久力にダメージが割かれるため、元の装甲の性能も関わってくる。N-DEF耐久性能が高くても、全体的に装甲が低い場合で近接攻撃を仕掛けてくる相手には気を払っておきたい。 また、一部にはN-DEFを消費して使用できるアクションもあり、その連続使用可能回数の指標にもなる。 実装から武器類の威力が軒並み向上しているため、これらを受け止めきる上でかなり重要。特に軽量装甲ではあっさりと潰されるので、なるべく被弾を回避して回復に努めたい。 ver5.0から残耐久力-受けたダメージ=オーバーダメージの許容値越えで大破するように仕様変更されたため、元の耐久力が少ないうちでもN-DEF耐久が一定あればある程度大破のリスクを抑える上で重要になった。 評価 N-DEF容量 対実弾・ニュード相当値 対爆発相当値 A+ 4500? 3750 5625 A 4250? 3541 5312 A- 4000 B+ 3750 3125 4688 B 3500 2917 4375 B- 3250 2708 4063 C+ 3000 2500 3750 C 2750 2292 3438 C- 2500 2083 3125 D+ 2250 1875 2813 D 2000 1667 2500 D- 1750 1458 2188 E+ 1500 1250 1875 E 実質的に1段階当たり250だけ、機体の耐久値が増加すると言える。被弾対象を実弾・ニュードに限れば実際は約208。 装甲性能も同じように耐久値の変動量に置き換えると、性能段階によってかなり異なるが概ね装甲1段階当たり400~500の増加となる。 よって実弾・ニュード武器のみが全て胴体に被弾するという仮定の上では、胴体装甲1段階とN-DEF耐久2段階が概ね等価だと言える。 実戦ではN-DEFは胴体パーツ以外へのダメージも等倍で受け止めるため、他部位(特に頭部)の装甲が胴部より薄い場合は効果が高まる。 逆に爆発武器を受ける場合、N-DEF耐久1段階当たり約312の増加となる。 爆風に対しては四部位の平均装甲でダメージが決まるため、胴体装甲1段階よりもN-DEF耐久1段階の方が爆発ダメージに対する効果は大きいと言えるだろう。 また、N-DEFは頭部のN-DEF回復性能に応じて自動的に回復する代わり、支援などのリペアで回復できないという特徴もある。 従ってプラント戦を重視し頻繁にリペアを受ける機体や、自己リペアを行う支援にとっては相対的にこれよりも装甲の重要性が大きくなる可能性がある。 標準型タイプ いわゆる「汎用型」「中量級」のパーツ群。 装甲や重量・エリア移動の準備時間等が「重量型」「軽量型」の中間で、全体的にバランスのとれた性能となっている。 ブランドごとの特色から、標準型の中でも殆ど軽量型というものから重量型寄りのものまである。 意外にもSP供給率に特化したパーツが多いのも特徴。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 胴部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ いわゆる「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 重量がダントツで大きいが、ブ厚い装甲・N-DEF耐久はそれを補って余りある。 装甲以外にも、重さを補うためブースト容量が大きくSP供給も悪くない傾向がある。 特筆すべきは、標準型や軽量型と違い、ブースターとSP供給の一方が優れているタイプでも、 ロージーLMなどの例外を除きその代価としてもう一方が犠牲になっていないパーツが多い事。 総合的に見て性能のバランスはハイレベルにまとまっている。 胴体パーツは最も面積が大きく被弾の多い部位なので、重量型タイプが胴体パーツのみでも中距離でのサブマシンガンや機関銃の撃ち合いにはかなり強くなる。 その反面、エリア移動の準備時間が非常に長く、咄嗟のエリア移動がかなり使い辛いという大きな欠点も抱えている。 またパーツ自体が重いので、全身重量型で固めると重量型でも超過しやすいのも難点。 最近は標準でも重量型に匹敵した性能を持つものが増えている。また、過去バージョンではブランドの種類も少なめだった。 純粋に前線での戦闘に特化したパーツ群。 チップ容量は装甲の高さから全体的に平均以下。特にSP供給率がD+以上のモデルは最低クラスに近いものが多い。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 胴部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ いわゆる「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低いが重量は小さく、ブースター容量やエリア移動時間がダントツに早いという機動力に優れる特性を持つ。 この為、敵や味方のベース・プラントへの奇襲に対応し易く、敵に囲まれ身動きが取れない場合等の離脱にも便利。 単純な性能を比較するとわずかな重量差で標準型に上位互換と呼べるパーツが存在するので、この利点を上手く使いこなす必要がある。 最近は機動性を保持しつつ装甲もある程度備えたタイプや、ブースターを犠牲に高いSP供給率やN-DEF耐久を有するパーツも増えている。 チップ容量は装甲の薄さやSP供給率の低さから全体的に多い。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」がこれにあたる。 胴部パーツ/軽量型の一覧へ